有人称做“服务器推”
主要是用在TCP上的,因为TCP的握手机制什么的
以FTP举例
S 在21端口等待C 发起连接,C以>1024的某个随机port 连接S ,S与C 之间建立control ,S与C协商 transport 事宜,传输的时候有主动模式和passive 模式。A模式下,C告诉S,我的某个port 打开等待你来连接;但是在中间经过FW的时候,FW是不允许inside 向outside 未知port 发起连接的,所以出现了P模式,P模式下,S告诉C(control连接)我的20打开,你要拿就过来,于是C与S建立transport连接。但是传输完了,是要关闭连接的,这时候长连接就上场了。
在FW的需求上建立长连接一般是控制这个socket(IP+port)的timeout ,这个“长”就是时间的长短,FW(juniper 为例)socket 超时为30min,万一juniper 上配置了NAT,问题就出现了!而现实中大量的NAT是配置在FW上的(哎~),当FW把NAT timeout掉了,rotary会从pool中拿个IP出来(极有可能不是上一个IP),放到新的nat table,这时原来的流量又来了,socket还是原来那个,于是FW丢弃这个包,于是访问失败。(这个例子里面还有dns存在,可能比较难理解)另一种情况,防火墙干掉了这个socket ,在某些S-C的情况下会显示掉线。重新建立短连接,虽然可以,但是会造成防火墙的负担,处理效率也较低。
称为服务器推也是长连接的一种。利用websocket 或者java的功能实现的较多,类似于触发式组播,客户端加组,S主动下发流量到C。C直到不需要的时候,才向S发送第四次TCP握手,关闭连接。实现的时候需要保活机制。
总之,自我感觉在FW上的长连接就是设置timeout 时间非常大,http长连接则是协议上的一种技术实现。